Butterfly_Effect( )

地面と別れる方法

2014-11-18から1日間の記事一覧

octaveで6自由度飛行シミュレーションを行う(3)

6DOF flight simulation編の最終回. 飛行機の絵を書こう 飛行機の運動の可視化には様々な方法があるけれど,やっぱり飛行機がグリグリ動くのが一番楽しいよね.octaveにそういうアニメーションを書く機能があるかいうと,一応ある(comet3関数).ただこれは…

octaveで6自由度飛行シミュレーションを行う(2)

今回と次回で,計算結果のポスト処理について解説する. 軌道データを生成する これまでに,定常飛行状態からの微小擾乱の時間発展を計算してきた. そこから飛行軌道を生成する方法は,テキスト5章の最初の方にサラッと書かれている.1章に基づいて軌道計算…