6DOF flight simulation編の最終回. 飛行機の絵を書こう 飛行運動の可視化には様々なスタイルがあるけれど,やはり3次元的な飛行軌道の可視化が最も良い。octaveにもそういう機能はある(comet3関数).ただこれは質点運動をアニメーションしてくれるのみで,…
ここからはポスト処理について解説する。 軌道データを生成する これまでに、定常飛行状態からの微小擾乱の時間発展を計算してきた。 そこから飛行軌道を生成する方法は5章にサラッと書かれている。1章に基づいて軌道計算すればよい。 1章では,慣性座標系と…
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